まどか マギカ スロット。 ≪まど4/まどか4≫【まどマギ 新台】『SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語』【スロット新台】通常時のモードについて 規定ゲーム数による当選振り分けなど

劇場版まどかマギカ前後編(スロットまどマギ4)

「一撃」滞在時の昇格抽選 追撃内容 スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 強ベル 毎停止 9. [下二桁] チャンスモード中・規定ゲーム数振り分け[下二桁] 下二桁ゲーム数 振り分け 0G~30G 1. 「上段白7停止」 成立役…ハズレ(4コマスベリ時のみ)/押し順ベル(こぼし)/共通ベル/確定役 基本的には押し順ベルこぼし or 共通ベル。 4% チャンスモード滞在時規定ゲーム数振分 規定ゲーム数振分-チャンスモード滞在時、百の位 百の位の ゲーム数 設定 1 2. 朽ちた墓地中のエピボ抽選 成立役 最終ゲーム以外 最終ゲーム 下記以外 3. サブ液晶タッチ時にサブ液晶が変化し、キュゥべえ以外のキャラがセリフをしゃべると設定示唆!? ボーナス終了時ボイス 設定示唆 ボイス AT後 ボーナス後 油断は禁物だよ 奇数設定示唆 一緒に行くかい 偶数設定示唆 君はエントロピーって言葉を知ってるかい? 高設定示唆 彼女たちの犠牲によって今の暮らしは成り立っているんだよ 設定2以上濃厚 設定3以上濃厚 どんな奇跡だって起こしてあげられるよ 設定4以上濃厚 設定5以上濃厚 あなたたちの祈りを絶望で終わらせたりはしない 設定6濃厚!! 追撃チャンス発生抽選 パターン 5連目 10連目 15連目 20連目 25連目 一撃 56. [文字色別・示唆内容] 文字色別・示唆内容 文字色 示唆内容 青 上乗せ濃厚 赤 上乗せ300枚 or 500枚もしくは、時間停止移行 金 上乗せ300枚 or 500枚もしくは、 上乗せ100枚以上+時間停止移行 プレミアム 上乗せ100枚以上+時間停止移行 「銃撃演出」 強パターン(アクションが大きい)なら上乗せ濃厚。

8
・スペック ・天井 ・打ち方 ・設定判別 などの情報を随時更新していきます。 消化中のレア役は枚数上乗せが確定! 「基本性能」 エピソードボーナス基本性能 項目 性能 継続ゲーム数 40G 1Gあたりの純増 約3. 答え 裏マギカアタック確定 7 「ワルプルギスの夜」中、『Magia[quattro]』 が いつもと違うタイミングで流れると…!? 「当選する可能性のある組み合わせ」 超高確レベル別の恩恵 レベル 恩恵 レベル1 マギカボーナスのみ レベル2 エピソードボーナス+ほむらVSマミ レベル3 エピソードボーナス+くるみ割りの魔女 レベル4 エピソードボーナス+悪魔ほむらゾーン 超高確移行時はレベル1以上からスタート。

まどかマギカ3叛逆の物語

強めの演出発生+上段白7停止は、確定役の大チャンス! 「 中段白7停止」 成立役…ハズレ/チャンス目B 「下段白7停止」 成立役…スイカ/強チェリー 左リールにBARを狙ってチェリーorスイカを判別。 「基本性能」 マギカボーナス基本性能 項目 性能 継続ゲーム数 20G 1Gあたりの純増 約3. 【MA2G目】MAレベルアップ抽選 成立役 レベル +2 レベル +3 レベル +4 弱チェリー 59. 裏マギカアタック中の報酬振り分け 報酬 レア役以外 5G目まで レア役以外 6G目以降 弱チェ 弱スイカ チャンス目 強チェ 強ベル 枚数上乗せ 80. マギカバトル中の勝利抽選 成立役 当選率 弱チェリー 26. モード1滞在時 モード 押し順ベル リプレイ 強ベル モード5 0. 継続書き換え当選時 追撃内容 スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 一撃 — 80. 擬似ボーナスとは、消化中の演出自体は純正ボーナスと変わりませんが、内部では AT や ART 状態で、決められた小役ナビ回数や払い出し枚数に到達すると終了します。 [AT直撃時] [AT直撃時]AT復活セット獲得率 設定 1セット 2セット 3セット 復活当選率 1 3. 【ほむら登場時の法則】 [ほむら登場時]ホーリークインテットの法則 演出 法則 押し順ナビ(ベル)発生 上乗せ100枚 弱チェリー成立 上乗せ100枚以上 さやかからなぎさ登場でほむらへ 強チェリー成立 上乗せ200枚以上 マミからなぎさ登場でほむらへ 杏子からなぎさ登場+狙えカットイン発生 杏子からなぎさ登場でほむらへ 上乗せ300枚以上 さやかorマミからなぎさ登場+狙えカットイン発生 連打上乗せ中に+50枚が出現 残りの上乗せが50枚以上 連打上乗せ中に+100枚が出現 残りの上乗せが100枚以上 【まどか登場時の法則】 [まどか登場時]ホーリークインテットの法則 演出 法則 さやかorマミからなぎさ登場でまどかへ 上乗せ200枚以上 スイカ/弱チェリー成立 上乗せ300枚以上 杏子orほむらからなぎさ登場でまどかへ PUSHボタン出現 リプレイ成立 上乗せ500枚 まどかは登場した時点で上乗せ100枚以上が確定。

14
0 まどマギ叛逆ゲームフロー 通常時 通常時からのおおまかな移行ルートは、 前兆ステージの記憶の回廊or チャンスゾーンとなる。

小役確率:SLOT魔法少女まどか☆マギカ

4 5 6 0G 11. 特殊カウンタ消費時の恩恵 ボーナス当選時 カウンタの数だけソウルジェムが 右から順にまどかに書き換え エピソードボーナス当選時 カウンタ1個以上でEPボーナス終了後に悪魔ほむらゾーンへ AT当選時 カウンタ1個でほむらVSマミ、2個以上で悪魔ほむらゾーンへ 特殊カウンタ振分 成立役 1個獲得 3個獲得 弱チェリー・スイカ 0. 【通常時】高確移行抽選 成立役 高確移行+保証10G 高確移行+保証20G 弱チェリー 23. 回想・示唆内容 回想 示唆内容 ほむら契約前 継続確定 ほむら契約 継続+タンクローリー以上の追撃 ほむらの真実 継続+超追撃確定 バトル2G目でほむらの回想シーンが流れれば、継続以上確定。

1
左リールにチェリー停止時は、中・右リールともに BAR を目押し、 左リールにスイカ停止時は、中リールは BAR を目押し、右リールはフリー打ちをすると、小役の取りこぼしを防ぐことができます。 セリフの文字色変化やソウルジェムの強発光など、チャンスアップが満載!! [背景別・対応ルート] モール(ピンク)…路地裏(全キャラ)ルート 歩道橋(青)…さやかルート 橋(黄)…マミルート 駅(赤)…杏子ルート 立体駐車場(紫)…ほむらルート 背景は色で判別可能。

小役確率:SLOT魔法少女まどか☆マギカ

レベル2はAT+ボーナスorほむらVSマミ以上確定! 【レベル3確定パターン】 レベル3確定パターン 確定パターン 赤文字でPUSHボタンが出現 レベル3はAT+悪魔ほむらゾーン突入が確定! 【中段チェリー or 特殊役成立時】 マギカチャレンジの1G目か2G目に中段チェリーや特殊役が成立すると、残りゲームのチャレンジはすべて成功確定。 「下段BAR停止」 成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目A 押し順ベルは8枚、共通ベル(上段 or 下段揃い)は1枚の払い出し。 通常モード滞在時規定ゲーム数振分 規定ゲーム数振分-通常モード滞在時、百の位 百の位の ゲーム数 設定 1 2. 通常状態時の液晶ステージは「見滝原中学校」へ 天井詳細 天井ゲーム数 通常時699G消化 天井恩恵 マギカボーナス当選 前日のユニメモが残っていても据え置きとは限らないので注意! あまりないレアケースだけど覚えておいて! チャンスゾーン マジカルチャレンジはスイカが3回から5回に1回の確率でそろう期待度33%のボーナス!マジカルチャレンジ中の抽選ではチャンス役の発生でカットイン回数が上乗せされる! ボーナス終了後のセリフとは? まどマギと言ったらボーナス終了後もセリフが見逃せない!終了したら聞けるセリフはこちら! 「訳が分からないよ!」「今日は月がきれいだね」「僕はいつだって君の近くにいるよ」「諦めたらそれまでだ」「キミは神にでもなるつもりかい!?」「これは、マイナス収支への反逆だ!」など、セリフ別で期待度が変わる、かなりアニメの内容をゲーム性のあるストーリーにしたボーナス機能のパチンコになってて、これなら原作ファンからも人気がはずだよね。

17
0 CZ干渉遮断フィールド中の抽選 干渉遮断フィールド中のボーナス当選率 小役 当選率 共通ベル・ハズレ 6. レア役での高確移行率 設定 共通ベル 弱チェリー 1 1. 「マギカボーナス中・ソウルジェムのランクアップ期待度」 その他<弱チェリー=スイカ<チャンス目=強チェリー<特殊役=中段チェリー 「マギカチャレンジ中・AT当選期待度」 その他<弱チェリー=スイカ<チャンス目=強チェリー<特殊役=中段チェリー 「AT中・上乗せ期待度(上乗せ確率)」 スイカ<弱チェリー<チャンス目=強チェリー=特殊役=中段チェリー 「AT中・上乗せ時の枚数」 チャンス目<強チェリー<弱チェリー<特殊役=中段チェリー<スイカ 「AT中・高確移行期待度」 スイカ<弱チェリー<チャンス目=強チェリー=特殊役=中段チェリー 「AT中・ボーナス&特化ゾーン期待度」 スイカ<弱チェリー<チャンス目<強チェリー<特殊役=中段チェリー 通常時のスイカはCZを抽選するのでボーナス抽選をおこなわないが、AT中はスイカでもボーナス当選の可能性がある。 「上段BAR停止」 成立役…ハズレ/押し順ベル(こぼし)/共通ベル/確定役 「中段BAR停止」 成立役…チャンス目B チャンス目はリプレイフラグ(A・Bどちらも)なので残りのリールはフリー打ちでOK。

≪まど4/まどか4≫【まどマギ 新台】『SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語』【スロット新台】通常時のモードについて 規定ゲーム数による当選振り分けなど

設定別モード移行率 設定 通常 チャンス 悪魔 1 87. ビッグボーナス中の告知パターン 告知パターン 楽曲 ゲーム性 チャンス 告知 ルミナス PUSHボタン出現で 枚数上乗せのチャンス カットイン発生で ほむら図柄揃いのチャンス 完全告知 コネクト 白シャッター出現で 枚数上乗せ濃厚 金シャッター出現で ほむら図柄揃い濃厚 後告知 resume 新曲 最終ゲームのスクラッチ 演出で当否を告知 小冊子に記載されている「魔法少女10の理」の解答は以下の通り。 設定 逆順 ほむら無し 1 7. 6% 50~80G ー 81~99G 84. [ほむら] ワルプルギスの夜 or エピソードボーナス確定! [まどか] 100枚・200枚・300枚・500枚の中から、成立役に応じて上乗せ枚数が振り分けられる。 「基本性能」 マギカラッシュ基本性能 項目 性能 1Gあたりの純増 約3. 「特徴」 ・ベルを除く全役にボーナスの可能性あり ・リプレイとの同時当選は青7BIG確定 「設定差のあるポイント」 ・単独ボーナス ・特殊BIG ・弱チェリー+プチボーナス ・確定役+プチボーナス 小役狙い時は確定役を判別できないが、単独ボーナスに特殊BIGは存在しないため、レア役を引かずに特殊BIGが成立した場合は確定役との同時当選が濃厚となる。

18
マギカアタック当選時のマギカアタックレベル振り分け レベル 振り分け 1 86. 【MA2G目】 枚数上乗せ当選時の枚数振り分け 枚数 レベル1 レベル2 レベル3 10枚 62. 5] 金扉演出 金扉出現でボーナス確定! 【チャンスリプレイから突入する最大12GのプチRT】 どのキャラが登場するかで期待度が変化し、最終的に魔女バトルに勝利すればボーナス。 後半でアルティメットまどかが紹介されれば設定6確定! ワルプルギスの夜が紹介されることも…? 「設定示唆概要」 前、後半ともにアップなら高設定のチャンス! [設定2以上示唆パターン] ・後半にほむら(眼鏡)が出現 ・後半にまどかorさやかのアップが出現 [設定4以上濃厚パターン] ・マミと杏子 ・さやかと杏子 ・まどかとほむら [設定5以上濃厚パターン] ・ほむらとほむら(眼鏡) [設定6濃厚パターン] ・後半にアルティメットまどか 設定4以上濃厚パターンは、キャラの登場順やパターン(通常orアップ)は不問。

まどマギスロットで考えるギャンブルの話🎖️ まどマギでどの位勝てる?

答え ロングフリーズ確定 3 「マギカラッシュ」中、キュゥべえが通過したら CHANCEボタンを押してみよう! 答え キュゥべえが戻ってくればソウルジェム点灯確定 4 ソウルジェムシステム発動中は、 レバーON後にサブ液晶タッチをしてみよう 答え チャンス系のセリフ発生で対応役成立以上が確定 5 「マギカアタック」シンボルの色には秘密が…!? 「おっきろー演出」 「洗面所演出」 「スキンシップ演出」 「まどかの部屋演出」 「屋上演出」 「学校イベント演出」 「渡り廊下演出」 「お風呂上がり演出」 「来客演出」 「お茶会演出」 「マミほむら対峙演出」 「アイス演出」 「ダンスゲーム演出」 「ぬいぐるみをゲットしろ!演出」 「授業演出」 「プリクラ演出」 「望遠鏡演出」 「ほむら背景演出」 「ほむら仕草演出」 「武器庫演出」 「戦略会議演出」 「さやかルート演出」 「マミルート演出」 「杏子ルート演出」 「ほむらルート演出」 「魔女探索準備演出」 「キュゥべえルーレット演出」 「スクラッチ演出」 「キュゥべえちゃれんじ」 「結界キュゥべえ演出」 【小役に応じてMPを獲得可能】 消化中のダンスゲーム中は、ユニメモにログインしていれば入賞した役に応じてユニメモ内で使用できるMP(マギカポイント)を獲得可能。 答え 継続以上確定 追撃確定パターンもあり 9 点灯しているソウルジェムと同じキャラの 「マギカバトル」に突入すると…!? 「レベルごとの恩恵」 レベルごとの恩恵 レベル 恩恵 レベル1 AT以上 レベル2 AT+ボーナスorほむらVSマミ以上 レベル3 AT+悪魔ほむらゾーン 魔法少女が変身に成功するとAT(レベル+1以上)確定。

12
【裏MA中】 枚数上乗せ時の振り分け 枚数 振り分け 20枚 93. 成立役別 ゲーム数上乗せ振り分け G数 スイカ 弱チェリー 30G 50. 設定 訳が 月が 近くに 諦め 神に 反逆 通常A 64. 「穢れ獲得契機」 穢れ獲得契機 契機 有利区間移行時 通常時やAT中のハズレ(ベルこぼしを除く) 通常時を100G、400G、600G消化 (100G・400Gは抽選、600G消化は獲得確定) CZ失敗 1回の契機で獲得できる穢れは、最大20pt。